至今為止,我們討論了如何加一連鎖:可以往前加,也可以往後加,用段差式或插入式,能產生各種可能的「加一連鎖」形狀。

那麼,加兩連鎖怎麼加?三連鎖、四連鎖,乃至更高的連鎖呢?

當然,直覺上,也許能將比較大的連鎖想成是加很多次的一連鎖,然而那並不實際,因為氣泡來的順序並不總是允許玩家依序地將這一連鎖的氣泡補足後,再去補足下一個連鎖。

例子:假設你的場地是下圖左邊的情況。如果等等來的氣泡為紅紅、藍藍、黃黃、黃綠,就能從綠色點火四連鎖,如右圖……但你總不能預期他來得這麼剛好吧~

   
圖1 圖2

要構築大連鎖,實際上應該做的是:平行地去構築他的每個一連鎖,依據氣泡來的先後順序決定哪裡構築得快一點、哪裡構築得慢一點,也需要依據構築當下的情況,思考連鎖形狀能夠如何發展、哪個連鎖後面能接甚麼顏色等等。

這就是為甚麼我們需要在前面的加一連鎖討論如此多的情況!

如果只要加一連鎖,乍看之下有很多可能性、隨便亂加都行,然而在構築大連鎖時,氣泡來的順序跟場上的地理環境將使可能性趨於繁雜,若玩家不熟悉,也就難以做出正確的排法。

例子:同樣接續上圖左,假設實際上來的氣泡為紅黃、綠綠、藍黃、紅黃。這樣就不能排成上圖右的情況了!該怎麼排?