八分之一
八分之一(八一、はちいち1)是一種借代用法,用來指稱為了達成特定目的所需的、特定的兩顆顏色相異的一組氣泡。
在標準難度下,有四種不同顏色的氣泡出現,因此出現特定一組兩顆顏色相異的氣泡的機率為
另外,如果是特定兩顆顏色相同的氣泡(也就是「純色」氣泡),來的機率是 ,所以特定純色氣泡也稱為「十六分之一2」。
八分之一使用例
下面是三個使用八分之一的例子。
左一:3-1的F行已經擺滿三顆黃色,這三顆黃色可說是折返的一部份,但折返還沒做完,此時如果要發火,只能用黃紅八分之一達成;除了紅黃之外的其他組合都無法發火。
左二:任何有藍色的組合都能發火,但如果目標是將連鎖尾端的紅色也回收,就只能用藍紅八分之一發火。
右一:如果直接從D行黃色發火,下面的紅色會同消,主線也會斷掉成為三連雙消;如果不想要主線斷掉,只能用黃紅八分之一從D行發火,讓三顆紅色在第二連鎖就同消掉,才不會影響到下面的主線。
壞的八分之一
壞的八分之一(デビルハチイチ3)則是相反的用法,他的意思是:必然會導致主線斷掉的八分之一。下圖是個例子:發火點是位於二樓的綠色L字,無論是綠紅、綠藍、甚至是綠綠都能從C行成功發火(綠綠的話會導致連鎖尾少一連鎖),但如果來的是綠黃,第一連鎖就會導致綠黃同消,連鎖也沒辦法往下接到一樓。
|| || || G || || Y || || || || R || || R B Y || || G G B || || G B B || || G G Y Y Y || || G R G B G R || || R B B G R R || || R R B G G Y || ++=============++
類似的,對於純色氣泡也有「壞的十六分之一(デビルジュウロクイチ)」的說法。
等待八分之一
八分之一並非只能用在發火;平常建構主線、副砲時也能善用八分之一,只要某組氣泡兩顆都能在一個地形派上用場,那組氣泡就是八分之一。玩家可以先判斷自己缺少的顏色,推敲哪組顏色對哪邊來說是八分之一,然後等八分之一來。
抽的氣泡越多手,越可能抽到八分之一。手數與抽到特定八分之一機率的對照表如下:
抽的氣泡組手數 | 手內來八分之一的機率 |
---|---|
可以看出,五手內來特定八分之一的機率差不多是二分之一。通常,4~6手會是個不錯的停損點:如果這幾手都沒來八分之一,就可以放棄等待,選擇排妥協/較不漂亮的形狀,之後再慢慢修理。
乍看之下,八分之一來的機率確實不高,然而那只是特定一組八分之一的情況。不同的地方能等不同的八分之一,甚至同個地方也可能用不同的八分之一做出好的形狀,因此如果會的形狀夠多,也就一次等好幾個不同的八分之一,在這種情況下,等到好顏色的機率其實比想像中更高。
我們用下面的例子做個深入討論:在這個先折GTR中,左側已經先在二樓擺了兩顆綠色、一顆藍色,地基的右側也還未完成。
|| || || || || || || || || || || || || || || B || || G G || || B Y B || || R R B Y || || B B Y G G B || ++=============++
對右側來說,如果來了黃綠或是黃藍,擺在E行都有不錯的後續發展;下圖左一、左二是黃下綠上擺在E行後可能的發展型,右二、右一則是黃下藍上擺E行可能的發展型。
除了黃綠跟黃藍,其他的顏色組合也可能拿來放在右側。例如,綠藍的話能擺在F行;綠下藍上可發展成上圖左一、藍下綠上可發展成上圖右二。如果來了黃黃,可擺在EF行,而後發展成上圖左二。如果來了綠綠,也可以放在F行,發展成類似上圖左一的形狀:
總而言之,右側能等許多組合的氣泡,包括黃綠、黃藍、綠藍、黃黃、綠綠,這些組合來的機率是 !
另一方面,左側的折返也還未完成。在這個情況,一般會在左邊再補一顆紅色,上面可以是綠色或是藍色;即是說紅綠跟紅藍兩種八分之一都可以放在A行。下面圖左是紅下綠上擺在A行後可能的發展型,圖右則是紅下藍上擺在A行後可能的發展型。紅綠或紅藍,這兩種八分之一來的機率是 。