在魔法氣泡的對戰中,玩家發動連鎖會給對手攻擊,也就是障礙氣泡。障礙氣泡的數量其實是由得分與加倍時間決定(得分顯示在場地的下方),而其中得分的算法,依據可消除的氣泡個數也有不同。以下,我們先討論在沒有加倍時間、可消除氣泡數量為4顆(預設可消除數量)的分數計算方法1

分數計算:基本概念

當玩家發動一個總數為 的連鎖時,送給對手的障礙氣泡總數為

其中 是向下取整,整個公式的意思是取括號內數字除以 的商。這個 就是「障礙氣泡的換算率」,預設為 ,在近幾個版本玩家都能在遊戲內調整換算率。

公式中的落下得分,其計算方式為,緩降(soft drop)時氣泡經過一格加一分。發動完 連鎖後,累積的這些落下得分與每次連鎖得分相加,除完 的商是障礙氣泡量,餘數則保存起來,待下次發動連鎖時一倂納入計算。 連鎖中每個連鎖的分數都是個別計算,彼此不相關,算完後加總起來。以下讓 固定,討論第 連鎖的得分 的計算方式。

連鎖得分

的計算方式與下列四個數字息息相關:

  • 連鎖消除的氣泡數
  • 的值
  • 連鎖消除的顏色數
  • 連鎖的各連結數

更精確來說, 後面有三個函數分別決定這些值對應到的「獎勵(bonus)」是多少,而這些獎勵與氣泡數 會一起決定

1. 氣泡數

指的是在第 連鎖消除的所有氣泡數,這應該不須多做解釋~

2. 的值

的值與連鎖獎勵(命名為)的關係由下表給出:

的值 連鎖獎勵

可以發現到,第 連鎖沒有獎勵, 連鎖~ 連鎖的獎勵倍增,而 連鎖以上固定是每次加

3. 顏色數

顏色數 色數獎勵

同樣地,單色沒有獎勵,不過 色~ 色的獎勵都是倍數成長。要注意的是,這個表跟 沒有關係,不因 的大小決定這個表的值;不論連鎖是大是小,每一次消除時都會看消了幾個顏色,只用這個來決定色數獎勵。

4. 連結數

連結數 連結獎勵

同樣地,這個表也跟 的大小沒關係,只用連結數多寡來決定獎勵。由於 顆氣泡是最低能消除的數量,這邊就定成 連結沒有獎勵。

另外,觀察一下可以發現到,連結數從 時獎勵 ,從 時獎勵 ,因此 連結與 連結是很有效率的;另一方面, 以上的連結則效率低落,因為他們跟 連結有一樣的獎勵。

還有一個要注意的點是,如果第 連鎖消掉的氣泡分成好幾個彼此內部相連的群組,那每個連結群都會計算一次連結獎勵!舉例來說,請看圖 1

連結獎勵解釋

圖 1. 多色多連結獎勵例子

圖 1 中消除的氣泡有綠色五連結、綠色六連結、黃色五連結、藍色四連結,所以總共的連結獎勵是

5. 計算方式

現在,我們可以用上面這些數字來表示第 連鎖得分的公式了。令第 連鎖消除的總氣泡數為 ,消除了 個顏色。另外,假設第 連鎖消除的所有氣泡分成 個連結群,而每一群有 個氣泡,(因此 )。

則第 連鎖的得分

也就是說,如果 ,而且只消除四顆氣泡,那以上三種獎勵函數的值都是 ,此情況就直接定義得分為 分;而其他情況就照著上面的表帶值,算完總和後一樣在外面乘以

分數計算:實例

至此我們說明了 的計算方法,但是別忘記,發動一個 連鎖時需要計算每個 再加總起來的。我們就來使用上面的公式算些具體例子吧!回憶一下在中盤概論提到的概念,

在消掉的氣泡數一樣的前提下,追求高同消與追求高連鎖的分數可能差不多,甚至更多。」──魔法氣泡中文百科

話說得很含糊,甚麼叫差不多,更多又是怎麼個多法?有了得分計算公式,我們可以精確地說明了。以5A5B的情況為例,不考慮落下得分,則兩連鎖與一連鎖同消的得分如下:

  圖1 圖2
  兩連鎖600分 一連鎖700分
第1連鎖
第2連鎖  
總分

確實是一連鎖同消的得分更高!再比較一下三連鎖與二連雙消,

  圖3 圖4
  三連鎖1000分 一連鎖700分
第1連鎖
第2連鎖
第3連鎖  
總分

在此情況,二連雙消只少了 顆氣泡,但能給對手更短的反應時間。

最後再舉一個例子。注意到,圖1與圖2告訴我們一個全消戰的較佳策略:如果開場前五手剛好來了5A5B,用圖2的方式不但更快取得全消,而且分數也高,對全消戰很有利。

那麼,如果開場前四手是4A4B呢?此時應該擺成兩連鎖還是一連鎖同消,哪個比較有利?

兩連鎖 一連鎖同消
兩連鎖360分 一連鎖240分

讀者可以自行計算作為練習,結果是:左圖 分、右圖 分。在4A4B的情況下,兩連鎖雖然會較慢取得全消,但此時攻擊力較高,通常都還是做兩連鎖,而非一連鎖同消。

非預設規則的障礙氣泡

建置中,參考資料List of attack powers2個消し39連鎖

加倍時間下的障礙氣泡

建置中,參考資料ぷよぷよフィーバーにおけるマージンタイム到達後のおじゃまぷよレートの変動調査