合體(合体、fusion)是一種構築連鎖的進階技巧,他的意思是將副砲與既有的主砲結合,成為更大的主砲。

直覺地說,追加連鎖一般有兩種方向:從主砲的前端追加(例如折返),或是從主砲的尾端追加(例如連鎖尾),而「合體」則提供了另一種新的方向,那就是先在與主砲前端不相連的地方構築連鎖(副砲),之後再想辦法跟主砲結合。

合體的概念拓展了延伸主砲連鎖的可能性,合體如果用得好,構築連鎖的速度會快上很多。另一方面,合體的困難之處在於,需先在腦中勾勒連鎖的完成型,因此需先對形狀需有夠高的熟悉度才能掌握合體技巧。

合體例1

下圖是個左折的GTR,黃色是主砲的引爆點,

                 
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|| B Y         ||
|| Y Y   R     ||
|| B R G Y R R ||
|| B B R G Y Y ||
|| R R G G Y R ||
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圖 1

在這個例子中,二樓的右側並未與主砲前端相連,可先在此處構築副砲,例如,下圖在二樓右側也蓋了個GTR,這個GTR是個二連鎖的副砲,同時也是二樓往三樓的折返部分。

                 
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||             ||
||         Y G ||
|| B Y   Y G G ||
|| Y Y   R Y Y ||
|| B R G B R R ||
|| B B R G B B ||
|| R R G G B R ||
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圖 2

做完之後可再將這個副砲與主砲連接,如下圖,連接完的主砲是九連鎖。

                 
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||             ||
||       B     ||
||     Y B Y G ||
|| B Y B Y G G ||
|| Y Y B R Y Y ||
|| B R G B R R ||
|| B B R G B B ||
|| R R G G B R ||
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圖 3

合體例2

在這個例子中,我們把上面合體例1的顏色修改一下,將一樓的四顆綠色改成黃色:

                 
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||             ||
||             ||
|| B Y         ||
|| Y Y   R     ||
|| B R Y B R R ||
|| B B R Y B B ||
|| R R Y Y B R ||
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圖 4

這麼做的話,合體例1的合體方式就不管用了,因為這樣黃色在二樓途中就會同消!


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||       B     ||
||     Y B Y G ||
|| B Y B Y G G ||
|| Y Y B R Y Y ||
|| B R Y B R R ||
|| B B R Y B B ||
|| R R Y Y B R ||
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圖 5

這顯示了,副砲做完之後、想要跟主砲合體的過程中,可能會有顏色衝突的現象,這在構築副砲的當下可能沒有預想到,因此需要在合體過程額外花心思處理。這個例子的顏色衝突算是比較簡單的,只要在黃色上面墊一顆別的顏色即可:


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||     Y B     ||
||     R B Y G ||
|| B Y B Y G G ||
|| Y Y B R Y Y ||
|| B R G B R R ||
|| B B R G B B ||
|| R R G G B R ||
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圖 6

另外,如果在副砲構築之前就預想到C行不能擺黃色的話,也可以考慮別的合體方式。例如下圖,將整個二樓的連鎖稍微加高,能看到二樓右側有個藍→綠的兩連鎖:


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||       G     ||
||     G B B B ||
|| B Y R G G Y ||
|| Y Y R R G R ||
|| B R G B R R ||
|| B B R G B B ||
|| R R G G B R ||
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圖 7

這樣做的好處是,讓二樓左邊的黃色是在B行被接上,而非C行,可以避免同消:


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||   Y R G     ||
||   R G B B B ||
|| B Y R G G Y ||
|| Y Y R R G R ||
|| B R G B R R ||
|| B B R G B B ||
|| R R G G B R ||
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圖 8

合體例3

在這個例子中,鑰匙排法的一樓已經做好,需要適當的顏色來排好折返。

                 
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||             ||
|| B R         ||
|| B G R B Y   ||
|| B R R B G   ||
|| G G B Y Y G ||
|| B G R B Y G ||
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圖 9

然而,由於折返的顏色需求較高,接下來的氣泡不一定能馬上拿來做折返,此時可以先拿來做二樓,之後再跟一樓合體(在這個狀況,也就是完成折返)。例如,接下來的氣泡有較多的綠色,當然不能排折返,因此先在二樓做副砲,另一方面,之後有綠色以外的兩顆同色氣泡的話,可以放在F行,當作折返的一部份:

                 
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||   B         ||
|| R R     Y   ||
|| B R G   R   ||
|| B G R B Y B ||
|| B R R B G B ||
|| G G B Y Y G ||
|| B G R B Y G ||
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圖 10

乍看之下,二樓的形狀似乎雜亂無章,但其實能將二樓補成完整的鑰匙排法!下圖便是完成後的地形,從二樓左側的藍色發火主砲。

                 
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|| B R G Y R G ||
|| B B R G R B ||
|| R R G Y Y R ||
|| B R G Y R B ||
|| B G R B Y B ||
|| B R R B G B ||
|| G G B Y Y G ||
|| B G R B Y G ||
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圖 11

上圖的鑰匙形狀非常標準,如果讀者第一次看,可能很難從上上圖擺放的幾顆氣泡聯想到上圖的完成型。也因此,合體確實並不容易,要能夠順利地進行合體,腦中需要先勾勒出連鎖完成的形狀。

關於合體,還有另一件事情需要注意,那就是合體的路徑不只一種,不需要拘泥於其中一種合體路徑,而要依當下的狀況變化。如果我們再回到上上圖仔細觀察會發現,假如最後目標已經確定是在二樓也排鑰匙,那顏色的選擇其實很有限:B行一定是缺紅色跟綠色、C行一定缺綠色跟黃色、D行則一定是黃色跟紅色……等等,而問題是,之後幾手的顏色組合不一定保證能排出如此標準的鑰匙。當玩家先在腦中勾勒出合體的完成型時,這個形狀也需要因應接下來的氣泡而被重新計算才行。

下面是一些其他可能的連鎖完成形狀:

                 
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||           G ||
|| B R Y G R B ||
|| B B R Y G R ||
|| R R Y Y G R ||
|| B R G G R B ||
|| B G R B Y B ||
|| B R R B G B ||
|| G G B Y Y G ||
|| B G R B Y G ||
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||             ||
||           G ||
||           B ||
||         B R ||
|| B R G B R Y ||
|| B B R B Y Y ||
|| R R G R B B ||
|| B R G G R Y ||
|| B G R B Y B ||
|| B R R B G B ||
|| G G B Y Y G ||
|| B G R B Y G ||
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||           G ||
||         G B ||
|| B R Y   R B ||
|| B B R Y Y R ||
|| R R Y R R G ||
|| B R G G R G ||
|| B G R B Y B ||
|| B R R B G B ||
|| G G B Y Y G ||
|| B G R B Y G ||
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圖 12